这是一块保存了图形的像素点的内存,这是一块即将显示到界面的图形。这块内存保存了图形的像素点的颜色。在这里记录了每一个点的颜色。这是AGG与显示器之间的桥梁,把这块内存看成是一个二维的空间数组,就直接映射到显示器上的,内存的每一行的点,都对应屏幕上的位置点。我们要显示AGG图形实际上就是识别这个内存块并使用系统的API显示出来。(实际上不需要做任何的转换工作,因为无论是windows还是Linux,API所用的图像存储格式与Rendering Buffer都是兼容的)。
1.1 PPM介绍我们先从这里开始:在内存中开辟一块存储区,然后将它的内容以最简单的光栅格式写到文件中,也就是PPM(Portable Pixel Map)格式。虽然Windows对这种格式并没有原生的支持,但很多图像浏览器和转换器都能使用这种格式,比如IrfanView(www.irfanview.com)。所有AGG的控制台例子都使用了P6 256格式,也就是RGB,每个字节代码一个颜色。现在假设我们将在下图所示的RGB-buffer内存区中工作:
2应用她提供了提供了访问渲染缓存中的每一行每一个字节颜色的接口。只要我们知道我们显示图片的每一点的颜色值,我们几乎不需要任何其他的画线,绘制图形的类。
3版本更新以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);
现在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);
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