在Android游戏当中显示类为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。在现实类中有android.view.View和android.view.SurfaceView。
SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView, SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有
Canvas lockCanvas()
Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、
void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、
void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)
控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现
abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建.