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这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity Editor编辑器】 通过代码打开文件夹Show In Explorer操作与打开脚本定位到指定行
在编辑器开发的时候,保存按钮的旁边加一个打开文件目录(Show in Explorer)的按钮还是非常实用的,可以很方便的提交修改后保存的数据.比如这样的:点击打开文件夹,则直接锁定到数据保存的文件:在当前目录下进行SVN操作就方便多了.在Windows下打开文件夹需要用到文件资源管理器explorer.exe调用API:System.Diagnostics.Process.Start("explorer.exe", path);直接传入Asset下的路径即可,比如 Assets/Test/原创 2021-07-30 23:06:21 · 1606 阅读 · 0 评论 -
【Unit Editor编辑器】自定义窗口EditorWindow,创建模板脚本工具
总览:关键点:1.创建自定义窗口2.正则表达式校验输入的脚本名是否符合脚本命名规则3.获取Project窗口中选中文件夹路径4.简单的文件操作原始方法:原始的创建脚本操作是这样的,Unity中在Project面板中,右键/Create/C# Script,如图:创建好的脚本其实不是空白,而是已经有了简单的Start和Update方法,每次都是一样的(除了名字是自己修改后的),由此可见新建的脚本中的内容就是从一个模子里刻出来的,而这个模子就在Unity的安装目录下…Unity\Editor\原创 2020-07-25 23:48:30 · 1872 阅读 · 0 评论 -
【Unity Editor编辑器】 代码获取project面板选中资源路径(自定义右键菜单)
在Unity编辑器中,如果想要快捷的获取到Project面板中选中文件的路径,比如我们需要用Resources.Load的方式加载一个prefab,就需要知道这个prefab的路径,或者在自定义窗口中需要显示出所选择文件的路径,那么接下来的方法就能排上用场了。代码:public static void LogPath(){ //支持多选 string[] guids = Selection.assetGUIDs;//获取当前选中的asset的GUID f原创 2020-07-14 21:17:29 · 5281 阅读 · 1 评论