Unity随记(一) LookAt和LookRotation的使用

本文介绍Unity中transform.LookAt()与Quaternion.LookRotation()的使用方法,通过实例演示如何控制游戏单位注视目标或保持相同朝向,适用于游戏开发和Unity学习。

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Unity中的transform.LookAt()与Quaternion.LookRotation()从名字上看都是有注视目标的意思,这里简单记录下这两个方法的使用,先上动态图(图中四个单位,其中只有大的红色Boss是通过键盘控制位移和旋转,其他三个小单位则是通过对这两个方法的使用达到图中的效果的):

transform.LookAt()

注意图中的小蓝,以及那根蓝色的线,可以发现小蓝的朝向(transform.forward)是始终指向boss的。

    void Update()
    {
        transform.LookAt(Boss.transform);
        Debug.DrawLine(transform.position, Boss.transform.position, Color.blue);
    }

Quaternion.LookRotation()

图中的小小红和小绿都是采用的LookRotation(),先看小小红,他的朝向始终和boss的朝向保持一致,所以可以通过这个办法来控制追随者的转向。

void Update()
    {
        //保持和Boss同一个朝向
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Boss.transform.forward);
        Debug.DrawRay(transform.position, Bos
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