【Unity】ScriptableObject的使用以及通过代码的加载与保存方式

官方地址:https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/class-ScriptableObject.html

可将数据存储为工程的资源文件,和一般的json与xml等数据文件比起来,他的可视化就好太多了,直接能在Inspector面板看到数据,类似这样的:

也可以直接在面板上修改,作为一些配置文件也是很不错的选择.

第一步:创建ScriptableObject脚本

using UnityEngine;

// 右键菜单
[CreateAssetMenu(menuName = "ScriptableObjects/CreateCubeScriptableObject")]
public class CubeScriptableObject : ScriptableObject
{
    public Vector3 position = default;
    public Vector3 rotation = default;
    public Vector3 scale = Vector3.one;
    public Color color = Color.white;
}

 

第二步:创建资源文件asset

在Assets目录下可以找到对应菜单(Project面板中右键也能看到)

### Unity ScriptableObject 使用教程和最佳实践 #### 创建 ScriptableObject 资源 ScriptableObject 提供了一种创建可重用的数据容器的方法,这些数据可以在多个场景之间共享而不会丢失。为了创建一个新的 ScriptableObject 类型,在项目中定义一个继承自 `ScriptableObject` 的类。 ```csharp using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "NewGameData", menuName = "Game/NewGameData")] public class GameData : ScriptableObject { public string playerName; public int playerLevel; } ``` 此代码片段展示了如何声明一个名为 `GameData` 的新 ScriptableObject[^1]。 #### 实例化 ScriptableObject 对象 一旦有了 ScriptableObject 类型之后,就可以通过右键点击 Project 视图中的 Assets 文件夹并选择 Create -> Game -> NewGameData 来实例化该类型的对象。这将在资源管理器中生成一个新的资产文件,其中包含了默认初始化后的字段值。 #### 加载保存 ScriptableObject 数据 当需要加载已存在的 ScriptableObject 或者想要修改其属性时,可以通过 AssetDatabase API 获取对它的引用: ```csharp // 假设有一个已经存在于 Resources 文件夹下的 ScriptableObject 名为 gameData.asset string path = "Assets/Resources/gameData.asset"; GameData loadedData = (GameData)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(GameData)); if(loadedData != null){ Debug.Log($"Player Name: {loadedData.playerName}, Level: {loadedData.playerLevel}"); } else { Debug.LogError("Failed to load data"); } // 修改 ScriptableObject 属性后记得调用 EditorUtility.SetDirty() 方法标记更改 EditorUtility.SetDirty(loadedData); ``` 这段脚本说明了怎样读取存储于磁盘上的特定路径处的 ScriptableObject,并打印出玩家的名字以及等级;同时也提到了在改变 ScriptableObject 中的信息以后要做的工作——通知 Unity 这些改动应该被持久化下来[^2]。 #### 将 Excel 表格转化为 ScriptableObject 对于那些习惯使用电子表格来整理游戏配置的人来说,可以考虑利用像 **Unity-Excel-Importer** 插件这样的工具将 .xls 或者 .xlsx 文件里的内容映射成相应的 ScriptableObject 结构体。这样不仅提高了工作效率还减少了手动输入可能带来的错误风险[^4]。
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