UE TSharedPtr 实现,及内部原理

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概述

之前写过一篇c++的智能指针的,这篇写下ue的。本质上来说是差不多的,可以简单看看。

TSharedPtr

如下图:
底层构成
这个就是一个类,2个参数,第二个参数支持线程安全。

TSharedPtr包含2部分

如下图:
在这里插入图片描述
TSharedPtr主要包含2个部分,一个是对应类模板的对象,另外一个是支持计数的。然后底层用c++的方式实现了,来看下;

如下图:
FSharedReferencer
要看具体的,还要往底层看;

如下图:
FReferenceControllerBase

再来看看具体的增加和减少计数器的位置,

如下图:
FReferenceControllerOps

构造,析构,拷贝构造,移动构造

写完计数器,开始写下边的了。也就是一个类最基本的那些了。放到TSharedPtr这个类模版里,如下:

构造

空构造

构造

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

拷贝构造

在这里插入图片描述

移动构造

在这里插入图片描述

当然,每个里边都有很多形式,不一一列举。只是举了几个例子,有兴趣,可以自己去看看。还有一些操作符,
如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

小结

看过这个,对于TSharedPtr,应该是知道怎么回事了。有时间再去看看TWeakPtr,TUniquePtr,一步一步来分析,看看到底有什么好玩的东西。OK,结束。

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