设计模式(06)抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于在不指定具体类的情况下创建一系列相关的产品。此模式适用于产品等级结构易于扩展,但产品族不易修改的场景。在例子中,通过抽象工厂类创建形状(如圆形、正方形、矩形)和颜色(如红色、绿色、蓝色)的工厂,然后由工厂生成器根据需求返回相应的工厂,进而创建具体的产品对象。这种模式的优点在于保证了产品之间的协调性,但扩展新的产品族时需要修改抽象工厂类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 抽象工厂模式简介

@1 抽象工厂模式

属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。它是在一个工厂里聚合多个同类产品。注意:主要是针对产品族难扩展的情况,使得产品等级易扩展。

@2 4W1H 模型解读抽象工厂模式

  • why 抽象工厂模式的意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要使用场景与案例为:
    • 生活中的服装管理。工作中为了参加一些聚会,肯定有多套衣服,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况,在家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)
    •  QQ 换皮肤,一整套一起换。
    • 生成不同操作(比如:java程序 可以运行在windows上、Linux上、Mac上)系统的程序。
  • what 主要解决:主要解决接口选择的问题。
  • when/where 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
  • how 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

@3 抽象工厂模式优缺点

  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

@4 抽象工厂模式UML图(基于上一节 工厂模式的 部分代码 进行迭代)

2 抽象工厂模式简单实现(Java)

2.1 工厂类相关的类

@1 shape工厂类相关的类

创建一个接口shape,代码实现如下:

public interface Shape {
   void draw();
}

创建实现接口shape的3个实体类Circle、Square、Rectangle。代码实现如下:

//1 实体类 Rectangle
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

//2 实体类 Square
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

//3 实体类 Circle
public class Circle implements Shape { 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。代码实现如下:

public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法通过字符串的不同来获取不同形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

@2 Color工厂类相关的类

创建一个接口Color,代码实现如下:

public interface Color {
   void fill();
}

创建实现接口Color的3个实体类Red、Green、Blue。代码实现如下:

//1 实体类Red
public class Red implements Color { 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

//2 实体类Green
public class Green implements Color {
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

//3 实体类Blue
public class Blue implements Color {
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

2.2 工厂类 & 抽象工厂类

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂,即建立抽象工厂类,代码如下所示:

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

创建扩展了抽象工厂类 AbstractFactory,代码如下所示:

//1 实体工厂类 ShapeFactory
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

//2 实体工厂类 ColorFactory
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

2.3 工厂类生成器

创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。代码如下所示:

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

2.4 demo测试类

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //1 获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象并调用 Circle 的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象并调用 Rectangle 的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象并调用 Square 的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      shape3.draw();
      //----------------------------------------------------
      //2 获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象并调用 Red 的 fill 方法
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象并调用 Green 的 fill 方法
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象并调用 Blue 的 fill 方法
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
      color3.fill();
   }
}

 

 

 

 

 

 

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