1 抽象工厂模式简介
@1 抽象工厂模式
属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。它是在一个工厂里聚合多个同类产品。注意:主要是针对产品族难扩展的情况,使得产品等级易扩展。
@2 4W1H 模型解读抽象工厂模式
- why 抽象工厂模式的意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要使用场景与案例为:
- 生活中的服装管理。工作中为了参加一些聚会,肯定有多套衣服,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况,在家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作(比如:java程序 可以运行在windows上、Linux上、Mac上)系统的程序。
- what 主要解决:主要解决接口选择的问题。
- when/where 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
- how 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
@3 抽象工厂模式优缺点
- 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
@4 抽象工厂模式UML图(基于上一节 工厂模式的 部分代码 进行迭代)
2 抽象工厂模式简单实现(Java)
2.1 工厂类相关的类
@1 shape工厂类相关的类
创建一个接口shape,代码实现如下:
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口shape的3个实体类Circle、Square、Rectangle。代码实现如下:
//1 实体类 Rectangle
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//2 实体类 Square
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
//3 实体类 Circle
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。代码实现如下:
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法通过字符串的不同来获取不同形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
@2 Color工厂类相关的类
创建一个接口Color,代码实现如下:
public interface Color {
void fill();
}
创建实现接口Color的3个实体类Red、Green、Blue。代码实现如下:
//1 实体类Red
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
//2 实体类Green
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
//3 实体类Blue
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
2.2 工厂类 & 抽象工厂类
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂,即建立抽象工厂类,代码如下所示:
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
创建扩展了抽象工厂类 AbstractFactory,代码如下所示:
//1 实体工厂类 ShapeFactory
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
//2 实体工厂类 ColorFactory
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
2.3 工厂类生成器
创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。代码如下所示:
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
2.4 demo测试类
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//1 获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象并调用 Circle 的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象并调用 Rectangle 的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象并调用 Square 的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
//----------------------------------------------------
//2 获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象并调用 Red 的 fill 方法
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象并调用 Green 的 fill 方法
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象并调用 Blue 的 fill 方法
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
color3.fill();
}
}