1 装饰器模式简介
@1 装饰器模式
属于结构型模式。它是作为现有的类的一个包装,且允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。它也是继承的一个替代方案。
@2 4W1H 模型解读装饰器模式
- why 装饰器模式的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要应用场景和案例为:
- 扩展一个类的功能、动态增加功能及动态撤销。
- 孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
- 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
- what 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
- when/where 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
- how 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
@3 装饰器模式优缺点
- 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
- 缺点:多层装饰 这种设计会 比较复杂。
@4 装饰器模式UML图
说明:
- 创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。
- 创建一个实现了 Shape 接口的装饰类 ShapeDecorator,把 Shape 对象作为它的实例变量。
- RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
- DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
2 装饰器模式简单实现(Java)
2.1 创建接口和实现接口的实体类
创建一个接口,代码实现如下:
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的类,代码实现如下:
//1 实体类 Rectangle
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
//2 实体类 Circle
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
2.2 创建 抽象装饰类和实体装饰类
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。代码实现如下:
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。代码实现如下:
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
2.3 demo测试类
代码实现如下:
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
//输出 正常边界的circle
circle.draw();
//输出 红色边框的circle
redCircle.draw();
//输出 红色边框的Rectangle
redRectangle.draw();
}
}