设计模式(21)装饰器模式

1 装饰器模式简介

@1 装饰器模式

属于结构型模式。它是作为现有的类的一个包装,且允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。它也是继承的一个替代方案。

@2 4W1H 模型解读装饰器模式

  • why 装饰器模式的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要应用场景和案例为:
    •  扩展一个类的功能、动态增加功能及动态撤销。
    • 孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
    • 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
  • what 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
  • when/where 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
  • how 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

@3 装饰器模式优缺点

  • 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
  • 缺点:多层装饰 这种设计会 比较复杂。

@4 装饰器模式UML图

说明:

  • 创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。
  • 创建一个实现了 Shape 接口的装饰类 ShapeDecorator,把 Shape 对象作为它的实例变量。
  • RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
  • DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

2 装饰器模式简单实现(Java)

2.1 创建接口和实现接口的实体类

创建一个接口,代码实现如下:

public interface Shape {
   void draw();
}

创建实现接口的类,代码实现如下:

//1 实体类 Rectangle
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}

//2 实体类 Circle
public class Circle implements Shape { 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Circle");
   }
}

2.2 创建 抽象装饰类和实体装饰类

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。代码实现如下:

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape;

   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   }
 
   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }  
}

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。代码实现如下:

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
 
   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
      super(decoratedShape);     
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();         
      setRedBorder(decoratedShape);
   }
 
   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");
   }
}

2.3 demo测试类

代码实现如下:

public class DecoratorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Shape circle = new Circle();
      ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
      ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

      //输出 正常边界的circle
      circle.draw();
 
      //输出 红色边框的circle
      redCircle.draw();
 
      //输出 红色边框的Rectangle
      redRectangle.draw();
   }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

图王大胜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值