Unity使用ActiveMQ通信

Unity使用ActiveMQ通信

1、activemq安装与启动

安装使用教程

2、打开软件

在这里插入图片描述

3、打开这个链接,通信在这个上面完成

http://localhost:8161/admin/browse.jsp?JMSDestination=ActiveMQTest

4、Unity导入.dll文件,网上下载

Apache.NMS.ActiveMQ.dll和Apache.NMS.dll

5、Unity使用activemq接受、传输消息源码

using Apache.NMS;
using Apache.NMS.ActiveMQ;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test1 : MonoBehaviour
{
    public GameObject go;
    public InputField inputField;
    private void Awake()
    {
        Connect();
    }
    void Start()
    {
        //SendMq();
    }
    IMessageConsumer consumer;
    IConnectionFactory factory;
    void Connect()
    {
        try
        {
            factory = new ConnectionFactory("tcp://192.168.1.7:61616/");//192.168.1.7连接到activemq所在电脑的IP
            IConnection connection = factory.CreateConnection();
            connection.ClientId = "testing listener";
            connection.Start();
            ISession session = connection.CreateSession();
            consumer = session.CreateDurableConsumer(new Apache.NMS.ActiveMQ.Commands.ActiveMQTopic("ActiveMQTest"), "testing listener", null, false);
            consumer.Listener += new MessageListener(Consumer_Listener);
            Debug.LogError("服务器连接完成!!!!!!!!");
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 监听
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    void Consumer_Listener(IMessage message)
    {
        try
        {
            ITextMessage msg = (ITextMessage)message;
            Debug.LogError("接收到MQ数据: " + msg.Text);
            MsgList.Add(msg.Text);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }

    public List<string> MsgList = new List<string>();
    void Update()
    {
        if (MsgList.Count > 0)
        {
            GameObject temp = GameObject.Instantiate(go);
            temp.name = MsgList[0];
            Destroy(temp, 3);
            MsgList.RemoveAt(0);
        }
    }
    public void OnButtonClick()//发送消息按钮事件
    {
        //建立工厂连接
        using (IConnection connection = factory.CreateConnection())
        {
            //通过工厂连接创建Session会话
            using (ISession session = connection.CreateSession())
            {
                //通过会话创建生产者,方法里new出来MQ的Queue
                IMessageProducer prod = session.CreateProducer(new Apache.NMS.ActiveMQ.Commands.ActiveMQTopic("ActiveMQTest"));
                //创建一个发送消息的对象
                ITextMessage message = prod.CreateTextMessage();
                message.Text = inputField.text;
                message.Properties.SetString("filter", "demo");
                prod.Send(message, MsgDeliveryMode.NonPersistent, MsgPriority.Normal, TimeSpan.MinValue);
                Debug.Log("发送成功");
            }
        }
    }
}


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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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