Android环境下OpenGL ES的学习(二)

这篇博客详细介绍了在Android环境下使用OpenGL ES进行矩阵操作,包括Matrix.rotateM方法用于旋转摄像头矩阵,以及Matrix.multiplyMM方法计算两个矩阵相乘的结果。内容涉及到旋转参数、轴参照以及如何将投影矩阵和摄像头矩阵结合成结果矩阵,为后续图形绘制做准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接上回书(OpenGL ES的学习)说道。。。继续讲讲OpenGLES中的矩阵操作

Matrix.rotateM方法用于旋转摄像头矩阵,它需要传入6个参数

    /**
     * Android中的源码
     * Rotates matrix m in place by angle a (in degrees)
     * around the axis (x, y, z).
     *
     * @param m source matrix
     * @param mOffset index into m where the matrix starts
     * @param a angle to rotate in degrees
     * @param x X axis component
     * @param y Y axis component
     * @param z Z axis component
     */
    public static void rotateM(float[] m, int mOffset,
            float a, float x, float y, float z) {
        synchronized(sTemp) {
            setRotateM(sTemp, 0, a, x, y, z);
            multiplyMM(sTemp, 16, m, mOffset, sTemp, 0);
            System.arraycopy(sTemp, 16, m, mOffset, 16);
        }
    }

第一个参数 m 是我们的摄像头矩阵,这里只需要将我们

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