SetPhysicsLinearVelocity:用于移动物体。但官方文档建议谨慎使用此接口,建议用 AddForce或者AddImpulse
SetPhysicsAngularVelocity:用于旋转物体。但官方文档建议谨慎使用此接口,建议用 AddTorque或者AddImpulse
AddForce用法:
mesh->AddForce(FVector::RightVector * mesh->GetBodyInstance()->GetBodyMass() * 1000);
SetPhysicsLinearVelocity:用于移动物体。但官方文档建议谨慎使用此接口,建议用 AddForce或者AddImpulse
SetPhysicsAngularVelocity:用于旋转物体。但官方文档建议谨慎使用此接口,建议用 AddTorque或者AddImpulse
AddForce用法:
mesh->AddForce(FVector::RightVector * mesh->GetBodyInstance()->GetBodyMass() * 1000);