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一、前言
在实际项目上,有的线程只运行一次需要自动退出,有的线程当达到某些条件时也需要自动退出,并释放堆栈的内存。为满足这个需求,RTX5提供了一个API函数osThreadExit。
当在线程里调用osThreadExit时,有一些细节需要注意:
- 当线程的属性成员attr_bits为osThreadDetached时,在线程里调用osThreadExit,线程直接消失,并释放堆栈内存。
- 当线程的属性成员attr_bits为osThreadJoinable时,在线程里调用osThreadExit,线程从RUNNING(运行态)进入INACTIVE/TERMINATED(终止态),不释放堆栈内存。
二、实验的目的
通过长按按键KEY1,让Start线程退出。
三、API
按照官方的例子,在线程函数里直接调用osThreadExit()即可。
四、代码
4.1、main.h
4.2、main.c
线程属性成员attr_bits为 osThreadDetached。
五、Event Recorder调试
Event Recorder可以很方便调试RTX5。
六、细节补充
6.1、线程属性成员attr_bits = osThreadDetached时,调用osThreadExit
使用动态堆栈方式创建的线程被osThreadExit终止后,堆栈会被系统回收,被回收的内存可以被其他线程使用。静态堆栈方式(全局变量)创建的线程,堆栈不由RTOS系统管理。线程被osThreadExit终止后,内存无法被其他线程使用。
线程的成员变量attr_bits为osThreadDetached。当我长按按键KEY1时,Start线程直接消失了。此时,想要让线程重新运行起来,只能调用osThreadNew重新创建线程了。
6.2、线程属性成员attr_bits = osThreadJoinable时,调用osThreadExit
将线程属性成员attr_bits改为 osThreadJoinable。当KEY1长按时,Start线程并没有消失,只是进入终止态而已,等待下一次线程重新加入运行(osThreadJoin + osThreadNew)。