UE4 Mixamo使用教程

本文详细介绍了两种方法将UE4角色与Mixamo动画进行集成:一是从外部导入角色,二是从UE4内部已有角色导出。通过Mixamo平台绑定和下载动画,再导入UE4,实现骨骼网格体与动画的结合。针对导入后动画离开地面的问题,文中给出了根运动设置的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020-12-17
方法一:(从UE4外部导入角色到mixamo中)
1、将模型(.fbx等)上传至Mixamo
2、上传完毕,进行简单的绑定,设置骨架等
3、选中需要的动作动画,下载(选择.fbx,with skin)
4、导入到UE4,导入时勾上SkeletalMesh,ImportMesh,ImportAnimation,然后点击导入
注:该方法导入后既有骨骼网格体,又有物理资产,动画序列

方法二:(从UE4内部已有的角色导入到Mixamo中)
1、选择已有角色的骨骼网格体,导出到fbx格式
2、上传,绑定,下载动画(.fbx,without skin)
3、导入,选择该角色对应的骨骼
注:该方法导入仅获得动画序列

Mixamo导入后动画离开地面,在根运动中设置如下
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值