使用Mixamo创作动画

使用Mixamo制作动画

有一个模型,他没有动画,没有骨骼,甚至他是你用Cube创建的一个人形,但是你想给他一个动画,然而你却不会,这时候你会就找到我。
Mixamo链接>ClickMe
模型和动画的链接,百度魍槃

//廉洁:https://pan.baidu.com/s/1WWVxjjsw5SCPnVKh7FvWWQ 
//踢去嘛:8kqo 

搭建模型

模型略显粗糙,不过能用就行

这里的我使用3dsMax制作,同样别的软件也可以。

只有一个模型,没有子物体

只有一个模型,没有子物体
没有骨骼,没有子节点

模型有子物体

有子节点,没有骨骼
有子节点,没有骨骼

操作

  1. 打开上面的网站,
    进入之后的样子官网的右上角》有Adobe账号就Log In (登录)没有就Sign Up for Free(注册)。

  2. 登录之后是这样的
    登录之后你会看到的1:搜索框,输入英文,带有空格,比如“开始走”是“Start walking”
    2:Characters:模型,他有很多自带的模型。
    3:Animations:动画,
    4:96 Per Page :一页显示多少个模型或者动画,建议96个。
    5:模型或者动画的显示框,当选择的是模型的时候显示的是模型,当选择的是动画的时候,所显示的是动画而不是里面的模型,模型只是因为那个模型符合这个动画。下面显示的是动画或角色的名字。
    6:预览区域,预览动画或者模型。
    7:DownLoad:下载模型或者动画
    8:Upload Character:上传角色,上传自己的模型来匹配动画。

下载模型

点一个模型然后选择DownLoad,可以下载模型。
下载界面
格式选择FBX for Unity,,Pose选择T_Pose,人形模型都建议选择T-Pose。然后下载就行了,下载速度是一个玄学的东西。翻墙》可以没必要
下载好的模型
他有一个自带的动画,不用管他。

下载动画

  1. 切换到动画
  2. 然后选择动画,下载DownLoad
    下载
    选择FBX for Unity。然后等待下载,下载是一个极其漫长的过程,可以多开几个网页同时下载。

上传自己的模型,下载动画

都没有骨骼

上传模型准备工作:上传模型,
这是我自己做的模型,够用。可以在上面的百度魍槃链接下载。

只有一个模型没有子物体

上传模型 1. 上传模型
选择文件

  1. 模型调整
    模型调整
    _1.旋转模型,调整模型的正面。
    _2.返回上一步,
    _3.下一步

  2. 绑定骨骼节点绑定骨骼节点,需要拖拽到对应的位置下巴, 手腕,手肘,膝盖,髋

  3. 拖拽完成
    在这里插入图片描述完成之后点击NEXT,是几分钟的等待。

  4. 然后一路NEXT就行了,然会问你是否将上传的模型替换为预览区域的模型 ,如果点了确定会把当前模型替换为你上传的模型。

  5. 上传完成,可以看到预览的动画预览动画
    预览动画,
    点击DownLoad,可以下载当前的动画,如果你要预览别的动画直接点击动画就行,不需要再次上传模型。这就结束了。
    导入到Unity他会带有两个动画,一个动画是你需要的动画,一个是空的动画,你需要的动画的名称是:mixamo

有子物体,但是很乱

上传完模型,之后的操作和上面的一直我就不演示了,太烂了。
注意的地方他模型有时又不是从正中间劈开的,会有偏差,取消这个勾勾,就可以不对称调整模型的节点了。

在unity中查看模型

导入到Unity有连个动画,mixamo.com是有用的动画,上面那个没有用。
一个模型一个动画,很难受。

在Unity中效果展示

在Unity中需要,生成骨骼Avatar,
生成骨骼
Avator Definition 设置为Creat From This Model

然后再去模型上添加Animatior组件,创建一个Animatior Controller,然后将创建的Avatar和Animator Controller拖拽到Animator组件上。
打开Animator Controller然后将动画拖拽上去。
图例最下面的三角形是动画,人形是这个模型生成的骨骼。
然后将动画拖拽到Animator Contollor上。
AnimatorController动画状态机

 导出的效果演示
运行之后的效果演示。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值