Mixamo动作库导入UE4,动画重定向到小白人骨架

该博客详细介绍了如何在UE4中导入并重定向mixamo下载的舞蹈动画。步骤包括从mixamo官网获取fbx动画,设置骨骼重定向,进行人形绑定,以及应用到UE4角色上,确保动画正确播放。

1.进入mixamo官网,下载对应的动画

2.下载带有皮肤with skin

3.下载完成,将fbx文件拖入UE4(最好新建一个文件夹)

 4.双击动画

5.选择,骨骼,重定向管理器,选择人形绑定

 6.将 源和目标 按下表中的关系对应起来

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

手可摘星辰0120

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值