1.进入mixamo官网,下载对应的动画

2.下载带有皮肤with skin

3.下载完成,将fbx文件拖入UE4(最好新建一个文件夹)

4.双击动画

5.选择,骨骼,重定向管理器,选择人形绑定

6.将 源和目标 按下表中的关系对应起来

该博客详细介绍了如何在UE4中导入并重定向mixamo下载的舞蹈动画。步骤包括从mixamo官网获取fbx动画,设置骨骼重定向,进行人形绑定,以及应用到UE4角色上,确保动画正确播放。
1.进入mixamo官网,下载对应的动画

2.下载带有皮肤with skin

3.下载完成,将fbx文件拖入UE4(最好新建一个文件夹)

4.双击动画

5.选择,骨骼,重定向管理器,选择人形绑定

6.将 源和目标 按下表中的关系对应起来


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