Unity小地图制作

小地图制作

这里写图片描述
1.首先创建一个Camera,方向向下,设置为正交,用来显示小地图。

2.再在Project中创建一个Render Texture,赋给Camera。Render Texture便实时显示Camera的图像。

3.创建一个UI_Raw Img,把Render Texture赋给它,设置好位置(右上角)。

4.在Camera下创建一个Quad用来显示角色图标。

5.可以直接把小地图Camera拖到Player的目录下。

6.也可以脚本控制Y轴不变。
给Camera添加脚本:
Public Transform playerTransform;
void LateUpdate()
=>Vector3 newPos=playerTransform.position;
=>newPos.position.y=transform.position.y;
=>transform.position=newPos.position;
小地图转向
=>transform.rotation=Quaternion.Euler(90 , player.eulerAngles.y , 0f);

7.把Player拖到Camera脚本中。

8.完成。

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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。
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