1.游戏中的交互界面设计不是凭空猜测。要符合用户习惯。
2.用户界面应该基于用户的心里模型,而不是基于实现模型。
3.目标导向的交互反映了用户的心理模型。
4.用户不理解布尔逻辑。他们不管为什么,只要结果。
5.不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良。
6.重大变革必须是非常好的改变。
7.没有人愿意停留在新手级别。
8.为中间用户优化。他们是拥有巨大效益潜力的人群
9.将用户想象成非常聪明,但非常忙的人。
10.不要让用户感觉到自己愚笨。
11.每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要的任务角色。
12.在设计产品“如何”行为之前,要先定义产品“做什么”。
13.在设计的早期阶段假设界面有魔术效应。
14.绝对不要向利益关系人展示你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的。
15.用户体验只有一个,形式和行为的设计必须相互和谐。
16.选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致。
17.全屏幕使用独占应用,让它们发挥最优效果。
18.独占式应用程序应该使用丰富的输入。
19.在独占式应用中,让文档视图最大化。
20.暂时应用必须简单、清晰,并且意思明确。
21.暂时式应用程序只使用一个窗口或视图。
22.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
23.信息亭应该针对首次使用进行初始化。
24.不论你的界面有多酷,越少越好。
查看全文请移驾从网站:http://www.youxijishu.com/blogs/46.html
2.用户界面应该基于用户的心里模型,而不是基于实现模型。
3.目标导向的交互反映了用户的心理模型。
4.用户不理解布尔逻辑。他们不管为什么,只要结果。
5.不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良。
6.重大变革必须是非常好的改变。
7.没有人愿意停留在新手级别。
8.为中间用户优化。他们是拥有巨大效益潜力的人群
9.将用户想象成非常聪明,但非常忙的人。
10.不要让用户感觉到自己愚笨。
11.每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要的任务角色。
12.在设计产品“如何”行为之前,要先定义产品“做什么”。
13.在设计的早期阶段假设界面有魔术效应。
14.绝对不要向利益关系人展示你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的。
15.用户体验只有一个,形式和行为的设计必须相互和谐。
16.选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致。
17.全屏幕使用独占应用,让它们发挥最优效果。
18.独占式应用程序应该使用丰富的输入。
19.在独占式应用中,让文档视图最大化。
20.暂时应用必须简单、清晰,并且意思明确。
21.暂时式应用程序只使用一个窗口或视图。
22.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
23.信息亭应该针对首次使用进行初始化。
24.不论你的界面有多酷,越少越好。
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