UEC++学习之--GameInstance

本文介绍了如何在UE4中创建并设置GameInstance的C++类,包括继承GameInstance、配置Project Settings以及在蓝图中使用GameInstance的方法,同时提及了如何处理多个单例的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 创建和设置

创建继承自 GameInstance 的C++类

   

头文件里加上
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/GameInstance.h"
#include "MyGameInstance.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)
class EXERCISE_API UMyGameInstance : public UGameInstance
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		float health = 10.0f;
};

然后打开Project Settings -> Maps & Modes

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