Unity 学习笔记 2

创建基本游戏场景

创建工程和游戏场景

Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目工程下的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene(场景)。

1、创建一个工程项目
2、Unity会自动创建一个空的项目工程,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象。
3、File→New Scene,可以新建一个场景,由于Unity在新建项目工程时已经默认建立了一个场景,故此步骤可以省略。
4、File→Save Scene,将场景保存,首次保存为场景命名。
5、保存的场景会在Assets文件夹下显示,经过上述步骤基本完成。

创建基本几何体

打开NO1 场景文件,GameObject→Create Other→Plane选项,在场景中添加一个平面


Attention:

为场景添加游戏对象(包括基本几何体)时,游戏对象新建的位置会以当前Scene视图的中心位置为坐标进行创建。知晓这个原理后,在新建游戏对象时,可以将Scene视图的中心进行调整,从而使新建的游戏对象能出现在预期的位置附近。


1、基本几何体简介:Cube(正方体)、Sphere(球体)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱体)、Plane(平面)
2、创建基本几何体

创建组件

1、组件的含义及其作用
在Unity引擎 中,游戏对象包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素,可以简单的讲,凡是出现在Hierarchy视图中的元素,都是游戏对象。

事实上,无论是模型,GUI、灯光还是摄像机等,所有的游戏对象在本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而拥有不同的功能。所以,组件就是游戏对象实现其用途的功能件。不同的组件拥有不同的功能,例如同样一个空对象,添加摄像机组件,那么它就是一架摄像机;如果添加了网络过滤组件,那么它就是一个模型;添加了灯光组件,它就是一盏灯光。特别的,脚本在Unity也是一种组件。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值