【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.1

用数据构建和控制图形NO.1

这一讲第一部分主要介绍使用多种TOP元件优化图形的视觉效果,并利用Noise TOP元件改变材质的色彩。

建立基本的3D Object和材质
用DAT元件获取相关色彩信息
用DAT元件关联Ramp TOP元件

流程
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创建light1,geo1,cam1 COMP 与render1 TOP元件,rende参数长宽设置为1000


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进入geo1,添加noise1,null1 SOP元件,noise的tz设置为常量


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添加facet1 SOP元件增加切面效果


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将tous设置为Polygon模式


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打开facet1参数面板上的 Unique Points与Compute Normals


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将tourus 的外径增加至2


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旋转geo1 90度


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增加摄像机z轴 让画面完整渲染在render上


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添加phong1 MAT元件并拖给geo1


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在phong1参数中打开Wrie Frame 线宽设置成2


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创建feedback1,transform1,comp1 TOP元件


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将comp1的融合方式改为Add


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comp1拖给feedback1


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将transform1的scale设置为0.5,Rotate设置为30


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新建blur1,com2 TOP元件


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comp2融合模式改为Add


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blur的过滤器大小改为18


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新建resolution TOP元件


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更改res1的分辨率输出模式为Custom Resolution 长设置为render1的宽, 长设置为1。


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新建comp3 TOP


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将comp3的融合方式改为over Fixed layer改成iniput 1


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新建ramp1 TOP 拖给phong1


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ramp1类型设置为Vertical颜色任选


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新建noise1 TOP


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noise1长宽分别设置为4和1个像素点 Viewer Smoothness设置为Nearest Pixel


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将单色模式 Monochrome关闭


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创建table1,table2,eval1 DAT元件


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创建5列


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打开table1参数上的Exact Dimensions,设置行数为noise的宽度+1.


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me.inputCell 取该单元格中原本的内容

me.inputRow 取该单元格所在的行数

(me.inputRow-1)/op(‘noise1’).width 根据单元格所在的行数,noise元件的宽度计算出各等分点的位置

op(‘noise1’).sample(x=me.inputRow-1,y=0)[0] 对noise1元件中该xy坐标的像素进行取色,取出r(红色)通道的值对应通道:
[0]-r [1]-g [2]-b [3]-a


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新建table3和eval2 DAT元件


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table3创建5列


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创建merge1与rampkey(null)将rampkey拖给ramp1


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创建analyze1与comp4,level1 TOP ,noise与analyze1相连


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融合为Add


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