【Unity】在拓展屏幕上全屏显示

直接上代码

using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using System.Xml.Serialization;


    public class MainDisplay : MonoBehaviour
    {
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    //导入设置窗口函数
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    //导入当前活动窗口
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow();
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetActiveWindow();
    //显示窗口
    public const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
    const int GWL_STYLE = -16;
    const int WS_BORDER = 1;
    void Start()
    {
        //最后一个参数必须为false,不能直接全屏
        Screen.SetResolution(3240, 1920, false);
        //隐藏标题栏
        SetWindowLong(GetForegroundWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);

        SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, 0, 0, 3240, 1920, SWP_SHOWWINDOW);
    }

    }
 

看到这篇博客而受到的启发连接

打包设置如下
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值