Unity3D多屏幕显示时,第二屏幕的按钮无法正常点击

问题描述:

        最近在做多屏幕显示的时候,Untiy平台采用了.NET 4.x,我使用了两个支持不同分辨率的显示屏,结果发现支持高分辨率的显示屏的按钮能够正常点击,而支持低分辨率的显示屏上的按钮无法在其位置直接点击,只能在偏离一定的位置点击。奇怪的是,当我将平台接换成.NET Stander2.0以后,两个屏幕都能正常显示。

现象如下截图:

 解决方案:

为了能使用最新的.NET 4.x平台,又能在第二个屏幕正常点击按钮,我将显示器的分辨率修改为支持最低分辨的显示屏的最大分辨率,最后终于两个屏幕都能点击了^o^!

 

 

 

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### 回答1: 在Unity3D中,要实现点击按钮切换面板,可以通过以下步骤: 1. 创建两个面板,分别为“面板1”和“面板2”,并将它们放置在场景中。 2. 在“面板1”中添加一个按钮,命名为“切换面板”,并设置其OnClick事件。 3. 在OnClick事件中,添加一个脚本,用于切换面板。脚本可以使用SetActive()方法来控制面板的显示和隐藏。 4. 在脚本中,使用Find()方法来查找“面板2”,并将其SetActive()设置为true,同将“面板1”的SetActive()设置为false,即可实现面板的切换。 5. 在“面板2”中添加一个按钮,命名为“返回”,并设置其OnClick事件。 6. 在OnClick事件中,添加一个脚本,用于返回“面板1”。脚本同样可以使用SetActive()方法来控制面板的显示和隐藏。 7. 在脚本中,使用Find()方法来查找“面板1”,并将其SetActive()设置为true,同将“面板2”的SetActive()设置为false,即可实现面板的切换。 以上就是Unity3D点击按钮切换面板的实现方法。 ### 回答2: 在Unity3D中实现点击按钮切换Panel,一般需要以下几个步骤: 1. 创建Panel 首先,需要创建至少两个Panel,可以使用Unity提供的UI系统实现。其中一个Panel为初始Panel,另一个为需要切换到的Panel。 2. 创建Button 在需要切换的Panel上创建一个Button,可以使用Unity提供的Button组件实现。 3. 编写脚本 编写一个脚本,使用C#语言实现。该脚本需要挂载到Button上。脚本的主要作用是控制Panel的显示和隐藏。 使用SetActive方法实现Panel的显示和隐藏。例如,Panel1.SetActive(false)表示隐藏Panel1,Panel2.SetActive(true)表示显示Panel2。 需要注意的是,脚本中需要定义两个Panel,即需要切换的Panel和当前显示的Panel。在Button的响应函数中,判断当前显示的Panel是哪一个,然后根据需要切换到的Panel的名称,调用SetActive方法实现Panel的切换。 4. 将脚本附加到Button上 将编写好的脚本挂载到Button上,在Inspector窗口中将需要切换到的Panel的名称赋值给脚本中定义的目标Panel变量。 5. 运行游戏 运行游戏,在点击Button就会切换到指定的Panel。 总的来说,Unity3D实现点击按钮切换Panel比较简单,只需要掌握一些基本的UI操作和脚本编写即可。在实际项目中,可以根据需要进行进一步的优化和扩展,实现更多的UI交互效果。 ### 回答3: 在Unity3D中实现点击按钮切换Panel可以用以下步骤: 1. 准备工作:将需要切换的Panel设置为Panel类型,设置位置和状态。 2. 创建按钮:在当前Panel中创建Button,设置Button的位置和触发事件。 3. 编写代码:首先在脚本中给Button添加触发事件,之后利用SetActive函数实现Panel的切换。 下面来具体介绍一下实现过程: 1. Panel准备工作: 首先在Hierarchy中添加UI->Panel,之后在Inspector中设置Panel的位置和状态。 2. 创建按钮: 在当前Panel中再次右键->UI->Button,新建Button。在Imspector中设置Button的位置和触发事件。 3. 编写代码: 首先需要在脚本中添加using UnityEngine.UI;,在Start()方法中为Button添加OnClick事件,并在OnClick中调用SetActive方法实现Panel的切换。 代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SwitchPanel : MonoBehaviour { public GameObject panel1; public GameObject panel2; public Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); } private void OnButtonClick() { if (panel1.activeSelf == true) { panel1.SetActive(false); panel2.SetActive(true); } else { panel1.SetActive(true); panel2.SetActive(false); } } } ``` 其中,panel1和panel2是需要切换的Panel对象,button是需要添加OnClick事件的Button。 最后将脚本挂载在Panel上即可完成Panel的切换。

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