代码编写规范
匈牙利命名法的基本原则是:
变量名 = 属性 + 类型 + 对象描述
例如:s_i Count s_表示静态变量,i表示整型,Count表示用来记录次数;
变量属性:
全局变量:g_
常量:c_
静态变量:s_
x 轴:x_
y 轴: y_
z 轴:z_
类型部分:
float:f
double float:df
int:i
unsigned int:i
short int:n
long int:l
char:c
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)