视图形式
场景视图 (Scene View) 控制条可让您挑选检查场景的各种选项及控制是不是启用灯火和音频。这些控制只影响开发过程中的场景视图,对构建的游戏无影响。
绘图形式 (Draw Mode)
第一个下拉菜单挑选哪种绘图形式 (Draw Mode) 将用来描写场景。
绘图形式下拉菜单
纹路:显现外表及其可见纹路。
线框:用线框制作网格。
纹路-线框:显现带纹路且有线框掩盖的网格。
烘托途径:运用色彩代码显现每个目标的烘托途径:绿色表明延时光照、黄色表明正向烘托,赤色表明极点光亮。
光照贴图分辨率:在场景上掩盖棋盘格以显现光照贴图的分辨率。
烘托形式 (Render Mode)
下一个下拉菜单挑选四种烘托形式 (Render Modes) 的哪种形式用于烘托场景。
烘托形式下拉菜单
RGB:烘托具有正常色彩的目标的场景。
Alpha:用 alpha 烘托色彩。
过度制作:将目标作为通明的“剪影”烘托。通明色彩累加,这样很容易就能够找出一个目标制作在另一个目标上的位置。
Mipmap:运用色彩代码显现抱负的纹路尺度:赤色表明纹路大于所需尺度(在当时间隔和分辨率下);蓝色表明纹路能够更大。天然,抱负的纹路尺度取决于游戏运行时的分辨率及相机能够离特定外表多近。
场景照明、游戏掩盖和试听形式
下拉菜单的右侧有三个按钮,可控制场景表明的其他方面。
第一个按钮断定是不是运用默许光照计划或实践增加到场景中的灯火来照亮视图。默许灯火计划初始时运用,但当增加第一个灯火时会主动更改。第二个按钮控制是不是在场景视图中烘托天空盒和 GUI 元素,也显现和躲藏规划网格。第三个按钮敞开/封闭场景中的音频源。本文章由游戏蛮牛 unity3d论坛整理推荐
场景视图 (Scene View) 控制条可让您挑选检查场景的各种选项及控制是不是启用灯火和音频。这些控制只影响开发过程中的场景视图,对构建的游戏无影响。
绘图形式 (Draw Mode)
第一个下拉菜单挑选哪种绘图形式 (Draw Mode) 将用来描写场景。
绘图形式下拉菜单
纹路:显现外表及其可见纹路。
线框:用线框制作网格。
纹路-线框:显现带纹路且有线框掩盖的网格。
烘托途径:运用色彩代码显现每个目标的烘托途径:绿色表明延时光照、黄色表明正向烘托,赤色表明极点光亮。
光照贴图分辨率:在场景上掩盖棋盘格以显现光照贴图的分辨率。
烘托形式 (Render Mode)
下一个下拉菜单挑选四种烘托形式 (Render Modes) 的哪种形式用于烘托场景。
烘托形式下拉菜单
RGB:烘托具有正常色彩的目标的场景。
Alpha:用 alpha 烘托色彩。
过度制作:将目标作为通明的“剪影”烘托。通明色彩累加,这样很容易就能够找出一个目标制作在另一个目标上的位置。
Mipmap:运用色彩代码显现抱负的纹路尺度:赤色表明纹路大于所需尺度(在当时间隔和分辨率下);蓝色表明纹路能够更大。天然,抱负的纹路尺度取决于游戏运行时的分辨率及相机能够离特定外表多近。
场景照明、游戏掩盖和试听形式
下拉菜单的右侧有三个按钮,可控制场景表明的其他方面。
第一个按钮断定是不是运用默许光照计划或实践增加到场景中的灯火来照亮视图。默许灯火计划初始时运用,但当增加第一个灯火时会主动更改。第二个按钮控制是不是在场景视图中烘托天空盒和 GUI 元素,也显现和躲藏规划网格。第三个按钮敞开/封闭场景中的音频源。本文章由游戏蛮牛 unity3d论坛整理推荐
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