Unity3D开发
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wangyihero8
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D数据库应用
Unity3d动态数据管理http://unity3d.9ria.com/?p=2223UniDdatabase.这个是视频游戏组织的数据库可以运行在所有的平台并且不需要任何的配置.http://www.narkii.com/club/bbs_271362.shtml原创 2013-03-08 10:35:56 · 929 阅读 · 0 评论 -
unity c# js 转换与区别
http://blog.csdn.net/dangnianmingyue_gg/article/details/50602832http://blog.csdn.net/btfireknight/article/details/7690496http://unity.jb51.net/chengxukaifa/kaifajingyan/1293.htmlhttp://blog.sina.com.c...原创 2017-03-09 10:44:50 · 766 阅读 · 0 评论 -
Unity模型、场景整合--美工制作优化事项
相关网盘免费资源下载...1.Draw Call Batching优化首先我们要先理解为何2个没有使用相同材质的物体即使使用批处理,也无法实现Draw Call数量的下降和性能上的提升。因为被“批处理”的2个物体的网格模型需要使用相同材质的目的,在于其纹理是相同的,这样才可以实现同时渲染的目的。因而保证材质相同,是为了保证被渲染的纹理相同。因此,为了将2个纹理不同的材质合二为一,我...原创 2016-12-01 14:32:44 · 10870 阅读 · 1 评论 -
Unity服务器热更新项目总结
1.当下载unity3D、txt、xml文件时,切记在IIS中添加相应的MIME类型,否则会出现400错误2.www、bundleAsset、Asset之间的关系:1.WebStream:包括了压缩的文件,解压所需的缓存,以及解压后的文件。(但实际测试的时候www并不占用太多内存,感觉是资源的引用)2.A原创 2016-10-14 11:22:40 · 1405 阅读 · 1 评论 -
三维数据管理&浏览BS系统项目总结
一.unity场景构架1. js脚本中不能加#pragma strict(去掉),否则会限制 js脚本函数调用C#中的函数****************************************************************2.C#主函数:public class modelload : MonoBehaviour{GameObject g原创 2013-04-16 14:15:57 · 2060 阅读 · 0 评论 -
unity shader 初步模型解析
Shader "Example/Rim" { Properties { //此处是暴漏给美工的外部参数 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {} _RimColor ("Rim Color", Color) = (0.26,0.19原创 2016-05-19 09:51:34 · 635 阅读 · 0 评论 -
Unity优化总结
http://edu.51cto.com/lesson/id-48751.html转载 2016-01-29 16:19:12 · 343 阅读 · 0 评论 -
Unity日常技巧
1. public class GameManage : MonoBehaviour { public GameObject miehuotishi; public static GameManage _instance { get; set; }void Start () { _instance = thi原创 2016-01-11 18:12:57 · 398 阅读 · 0 评论 -
UE4引擎学习
1创建蓝图的方式:1)可以自定义创建蓝图,使用左边的Asset来进行创建newblueprint,然后拖入场景生效2)可以在顶部打开观察蓝图(场景的总蓝图)中创建各种组件3)可以选取场景中的任意物体à在右侧的编辑栏中将其转换为蓝图2.一个场景可以有多个蓝图,蓝图之间可以进行通信一个蓝图中call一个事件,其实就是发散这个事件,然后原创 2015-08-25 15:27:07 · 2099 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发总结3
1. unity中在js中调用C#的脚本时,js的名空间#pragma strict要去掉,否则js不能调用c#中的脚本:#pragma strict可以更加严格的进行静态类型检查,能够引导你更加好的写更加严谨和更好风格的代码,一般在开发的时候推荐写上。2. 要使用Physics.Raycast ()来检测鼠标点击所获取的物体时,该物体object必须有碰撞器组件!否则Raycast原创 2013-03-25 18:31:11 · 936 阅读 · 0 评论 -
Uinty3D中协程&多线程&异步区别
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和component2.Thread,多线程是阻塞式的,每个IO都必须开启一个新的线程,但是对于...原创 2013-04-23 13:19:22 · 5949 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发总结一
相关网盘免费资源下载...1.太空射击游戏开发a. 场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致b. unity3d的Project可以理解为C#的项目c. FirstPerson contraller需要在自定义键盘中定制2. C#开发d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次e. 每...原创 2013-02-27 15:20:45 · 16854 阅读 · 3 评论 -
Unity3D开发总结2
1. 当mouse、key按下时,按下的动作速度、帧的更新速度、if(input.getkey(..))的速度的快慢顺序是:if(input.getkey(..))//程序的判读速度最快,一帧内完成 > 帧的更新速度 > mouse、key按下的动作速度//所以一个按下的动作可能会跨越多帧2.***************scriptA***************原创 2013-03-07 19:29:46 · 1158 阅读 · 0 评论