关于android的animation的xml定义中的android:interpolator属性的含义

下面是一个切换两个activity是过度动画效果实例:
(注意里面的overridePendingTransition()方法)
Java代码
1.@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
2. super.onCreate(savedInstanceState);
3.
4. setContentView(R.layout.SplashScreen);
5.
6. newHandler().postDelayed(newRunnable(){
7. @Override
8. publicvoidrun(){
9. IntentmainIntent=newIntent(SplashScreen.this,
AndroidNews.class);
10. SplashScreen.this.startActivity(mainIntent);
11. SplashScreen.this.finish();
12.
13. overridePendingTransition(R.anim.mainfadein,
14. R.anim.splashfadeout);
15.}
16.},3000);
}

1.若要实现淡入淡出效果,就要将overridePendingTransition()方法修改为:overridePendingTransition(Android.R.anim.fade_in,android.R.anim
.fade_out);

2.若要实现左向右滑入的效果:
overridePendingTransition(Android.R.anim.slide_in_left,android.
R.anim.slide_out_right);

3.实现zoomin 和zoomout,即类似iphone的进入和退出时的效果:
overridePendingTransition(R.anim.zoomin,R.anim.zoomout);
这里我们自己定义zoomin.xml和zoomout.xml

zoomin.xml代码:

1.<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
2.<set
3.xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4.Android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scaleAndroid:fromXScale="2.0"android:toXScale="1.0"
5.Android:fromYScale="2.0"android:toYScale="1.0"
6.Android:pivotX="50%p"android:pivotY="50%p"
7.Android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/>
</set>
可能有很多人不理解其中的android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"是什么含义,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
就到这里了,希望对大家有帮助...
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