第三个基础拳。
大胆定下3个阶段任务(主要是学习教程太多,纠结症犯了,想全过一遍)
Stage 1:基本理论+简单实操。
学习链接:C++入门教程,C++基础教程(更新完毕)
在线编程:菜鸟工具或者ideone
DAY 1
理论及操作
- c++的类
class
和c语言的结构体struct
相对应,但是struct
的成员只有变量,而class
中则可以含有函数,其中class
里的变量就称为对象
。通过类名创建对象称为类的实例化
,所以类也叫对象的一个实例
。两者都可以通过点.
去调用成员。这样就可以将c++和c区分开,前者是面向对象
,后者是面向过程
。也可以很清楚看到,在c的基础上,c++在函数和源文件之间有一层类的封装
。此外,类定义的时候要加;
。 - 一般使用
linux
来编译,简单搬运一下指令。
gcc main.cpp (-lstdc++)//括号里的东西不添加会发生链接错误
//当然了,编译c++肯定还是用g++更好
g++ main.cpp -o demo//-o注意是o不是0,可以指定生成的文件名称,比如这里叫demo
//运行的时候直接用生成的可执行文件名称就行
./demo
- 头文件。c++里面也可以用c的头文件库,下面写几个常用的。
stdio.h stdlib.h string.h
iostream.h//控制台输入输出
fstream.h//文件操作
complex.h//复数计算
//不过现在使用iostream不加.h了,头文件的内容在命名空间std中,所以要声明std
- 命名空间。为了防止命名冲突,可以自己定义命名空间。在调用的时候使用
::
符号,即域解析操作符
。如果是全局采用一个变量名,可以在头文件后直接用关键字声明using name::number;
,则默认所有number
均为name
空间所定义的;如果全局采用自己定义的命名空间,在头文件后声明using namespace name;
。
namespace name//name是自己定义的命名空间名称
{
//可以包含变量,函数,类,typedef,#define等等
int number = 0;
}
//调用的时候,在变量或函数前面指明命名空间的名称即可
name::number = 1;
- 输入输出流。连续输入默认采用
空格
分隔。比如cin>>x>>y
,命令行直接输入8 9
就行。 - 变量定义的位置。可以在使用变量的时候在定义,常用在循环中。
int sum = 0;
for (int i=0;i<=10;i++)
{
sum += i;
}
- 布尔变量
bool
。bool
有两种值,true
和false
,在c++输出的时候则分别对应1
和0
。但在使用的时候可以直接给这种变量赋true
或false
值,判断的时候也可以直接使用变量。
bool flag;
flag = true;
cout << flag << endl;//输出为1
if (flag)//作为条件判断为true
{
cout << "output is true" << endl;
}
- 内存管理。对应语句要成对出现。
//动态分配内存,使用malloc()或者new
int *p = (int*) malloc (sizeof(int)*10) ;//分配10个int型内存空间
int *p = new int;//分配1个int型内存空间
//释放内存,使用free()或者delete
free(p);
delete p;
//分配、释放连续数据
int *p = new int[10];//分配10个int型内存空间
delete[] p;
- 内联函数。函数中调用子函数,需要将当前的实参、局部变量等等入栈,调用后再出栈继续执行函数。为减少出入栈的时空开销,在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数。指定内联函数的方法很简单,只需要
在函数定义处增加 inline 关键字
,如果函数在main()
函数后面定义,还是只在定义处加inline
,在声明处加是没有用的。这样在调用到相应函数的时候,会直接用子函数替代函数中的内容。一般用在短函数调用
。
#include <iostream>
using namespace std;
inline void swap(int *a,int *b)//在这里定义的时候加上inline关键字
{
int c;
c=*a;
*a=*b;
*b=c;
}
int main()
{
int a=1;int b=2;
swap(&a,&b);
return 0;
}
- 指针和地址。简单来说就是一个对应关系
int *b = &a
,可以拆分为2个等式,b = &a
表示将a
的地址赋给b
,*b = a
表示对*b
操作可改变a
的值。主要在函数调用的时候需要梳理清楚。C/C++ 的*和& 详解。
//第一种,函数调用采用形参
void fun1(int a,int b)
{
int c;
c=a;
a=b;
b=c;
}
//第二种,函数调用采用指针
void fun2(int *a,int *b)
{
int c;
c=*a;
*a=*b;
*b=c;
}
//第三种,函数调用采用引用
void fun3(int &a,int &b)
{
int c;
c=a;
a=b;
b=c;
}
int main()
{
int a=1;
int b=2;
fun1(a,b);
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;//2,1
fun2(&a,&b);
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;//1,2
fun3(a,b);
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;//2,1
return 0;
}
- 默认参数。函数调用的时候没有给所有形参赋值,那么就采用形参默认值。形参默认值也可以是表达式。C++规定,
默认参数只能放在形参列表的最后
,而且一旦为某个形参指定了默认值,那么它后面的所有形参都必须有默认值。
void fun(int n,float b=1.2,char c='@')
{
cout << n << " " << b << " " << c << endl;
}
int main()
{
fun(10,2.3,'#');//输出10 2.3 #
fun(5,5.3);//输出5 5.3 @
fun(10);//输出10 1.2 @
}
- 函数重载。相同的函数只改变参数类型、个数、顺序,即参数列表不同,就叫函数的重载。
发现了,过得快的原因是好多收费课不用上(上不起)。