使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-难度曲线和音乐声效(十五)


使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击(一)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-激光组件(二)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-飞船动画(三)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-滚动背景(四)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-敌人配置(五)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-碰撞框和受伤区域(六)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-受伤 爆炸 销毁组件(七)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-敌人生成器(八)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-标题菜单及游戏结束界面(九)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-基础得分系统(十)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-最高分和数据记录(十一)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-黄色敌人(十二)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-粉色敌人状态切换(十三)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-粉色敌人子弹(十四)

整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程

教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。

不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。

本篇文章实现难度曲线和音乐音效,约15分钟

加油!还有2节就完成这个游戏了!最多还有20分钟!

代码修改

难度曲线核心是按照时间增加难度

切换到敌人生成器,需要添加游戏状态,因为难度需要和分数连接起来,添加game_stats
在这里插入图片描述

黄色敌人和粉色敌人mode暂时设置为disbale不生成,只有到达一定分数才生成
在这里插入图片描述

代码修改如下
1增加一个时间参数偏移
2设置生成率为一个难度曲线
3分数超过某些值,高级敌人才生成

在这里插入图片描述

代码添加后,敌人就会按照难度生成,可运行游戏测试

难度曲线讲解

实际上就是这个函数,可以使用其他函数代替

在这里插入图片描述

声效添加

切换到ship场景,添加VariablePitchAudioStreamPlayer节点,每次发射激光都要有声音

在这里插入图片描述
拖动声音文件到检查器播放Stream流
在这里插入图片描述
现在运行游戏,发射子弹应该有声音
同样切换到爆炸场景,添加爆炸音乐,需要开启自动播放

在这里插入图片描述
同样的,敌人受击音乐也要添加,并且代码需要添加被击中播放
在这里插入图片描述

音频分离

需要设置声音总线,让音效和音乐分离开,好方便调节两部分音量大小
点击下方音频,添加总线music和sound
默认声音总线为master

在这里插入图片描述

修改刚才三个效果音频总线为sound
在这里插入图片描述

场景音乐

新建一个AudioStreamPlayer场景,更改名称为MusicPlayer,添加音乐music,同时设置自动播放

在这里插入图片描述
属性设置自动加载这个音乐场景
在这里插入图片描述
这样运行游戏,音乐和音效就都加载完成

本章完成了难度曲线和音乐声效,下一章是结尾,实现游戏存储

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