碰撞与触发事件

1.发生碰撞的两个物体必须都带有Collider
2.发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体
3.发生碰撞的两个物体必须有相对运动

    public void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // print("碰撞开始");
    }
    //当碰撞持续发生的时候调用
    public void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        //检测与谁发生了碰撞,排除地面
        if (string.Equals(collision.gameObject.name, "Cube"))
        {
            print("碰撞进行中");
        }
    }

    //碰撞结束时调用一次
    public void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        // print("碰撞结束");
    }

触发。
触发器的isTrigger是勾选的,也需要有一个刚体。不需要相对运动。
如wow 猎人的陷阱是需要用触发器来实现的。
触发器是游戏对象可以通过,但通过时,触发事件。对游戏对象产生影响

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        print("地雷爆炸");
    }

    //持续触发时会调用,呆在触发范围内会一直调用。
    public void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        print("持续触发");
    }
    //当离开触发范围时,会调用一次 炮塔?
    public void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        print("离开触发");
    }
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