OSG设置材质

材质,反应的是物体表面对入射光的反射量。
发亮的材质,反射更多的入射光。发暗的材质,吸收更多的入射光。对于透明的表面,一些入射光穿透了材质。

OSG中,通过osg::Material这个类,来对OpenGL的glMaterial进行了封装。Material类允许用户设置全局、散射、镜面反射和放射材料的颜色,以及镜面和高光指数参数。
Material主要用到四种颜色模式:

  1. 环境光 AMBIENT
  2. 漫反射 DIFFUSE
  3. 镜面光 SPECULAR
  4. 辐射光 EMISSION
    在这里插入图片描述
void createMaterial() {
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	//设置材质
	osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
	//设置正面散射颜色
	material->setDiffuse(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
	//设置正面镜面颜色
	material->setSpecular(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
	//设置正面指数
	material->setShininess(osg::Material::FRONT, 90.0);
	material->setColorMode(osg::Material::AMBIENT);
	root->getOrCreateStateSet()->setAttribute(material.get());

	osg::ref_ptr<osg::Node> n1 = osgDB::readNodeFile("cow.osgt");
	root->addChild(n1.get());
	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wb175208

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值