[osg]源码分析:osg::Material

本文详细分析了osg::Material在OpenGL中的应用,探讨了环境、散射、镜面颜色、光泽度和发射光颜色等材料属性,并介绍了如何设置这些属性。材料属性与光照结合才能体现效果,osg::Material提供了相应支持。文章还阐述了OpenGL设置材料属性的流程,以及各种属性如何影响最终显示的颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此类是关于材料属性的设置。

一、从OpenGL的角度来看,材料有如下几种属性:

1. 环境;

2. 散射;

3. 镜面颜色;

4. 光泽度;

5. 发射光颜色。

也就是说,材料的属性必须与光照结合,才可能体现出作用。比如,给某材料设置了(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),在没有光照的情况下,他仍是没有颜色的(或者颜色不定)。因而既然osg::Material封装了关于材料属性的部分,那么必定提供这5个方面的支持。

二、先来看看OpenGL设置材料属性的流程

OpenGL使用

void glM
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