Unity判断鼠标是否选中UGUI

在Unity中处理UGUI与模型交互时,如何避免鼠标操作UGUI控件时影响模型控制。介绍利用Unity的Raycast功能来判断鼠标是否选中UGUI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,当UGUI与模型处于同一界面时,在操作界面的时候往往会屏蔽掉鼠标对模型的控制操作,这时我们可以使用unity的Raycast功能进行判断是否选中了UGUI控件:

bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<EventSystem>());
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        GameObject
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