在Unity中,当UGUI与模型处于同一界面时,在操作界面的时候往往会屏蔽掉鼠标对模型的控制操作,这时我们可以使用unity的Raycast
功能进行判断是否选中了UGUI控件:
bool CheckGuiRaycastObjects()
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<EventSystem>());
eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
eventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
GameObject