Unity如何判断是否点击在gui上

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ugui点击的基本判断

IMGUI的判断


准确来说,是判断是否点击在Ugui和ngui上,因为这2个ui,或其他所谓第三方Ui,都是基于三维的基类

所以能通过Unity鸡肋中的鸡肋,嗨,是基类,gameobject来判断,

后面会分享一个gui(基于IMGUI)的实例吧,因为我用的比较多,网上却介绍不多

ugui等如果没有manager,也是挺难用的,传统的gui或者说imgui就是layout和style一体的, UnityEditor也提供了一些gui 的utility,挺好的

但我们还是先说说ugui吧,imgui之后补充

ugui点击的基本判断

 /// <summary>
    /// Whether touch down or mouse button down over UI GameObject.
    /// </summary>
    public bool IsClickDownOverUI()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
#else
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
#endif
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#endif
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }


    /// <summary>
    /// Whether touch up or mouse button up over UI GameObject.
    /// </summary>
    public static bool IsClickUpOverUI()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
#else
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
#endif
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#endif
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

IMGUI的判断

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