Unity UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html

 

这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下

复制代码
    bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        Main.Instance.graphicRaycaster.Raycast(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);
        return list.Count > 0;
    }
复制代码
 

转载于:https://www.cnblogs.com/porter/p/5680152.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值