unity 四元数一些理解

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一、两个四元数相乘

给定两个四元数p和q,分别代表旋转P和Q,则乘积pq表示两个旋转的合成(即旋转了Q之后再旋转P),并不是用加法。

二、Quaternion.Inverse 求逆

返回参数rotation的逆向Quaternion值

crrentRotation * Quaternion.Inverse (initialRotation);可以得到从initialRotation转到crrentRotation的过渡四元数


三、Quaternion.Dot 点乘
可以得到两个四元数夹角范围[-1 , 1]。是cos(弧度/2)的值。




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