对于人物及其它动画优先级的设置上,应注意一个问题,不要将优先级低的动画级别设成比0小,当有这种情况存在时,在场景切换时,动画不能完美的显示,往往需要更高优先级的动画来带动才能起作用
例子:
如图这是一个完好可以运行的动画脚本,在切换场景后也能完美动行,但对此脚本做如下修改
,再将jump和shoot的layer设定语句删除。该脚本在本场景也能运行,但切换场景后,run和idle动画无法显示,需先做jump和shoot较高级别动画的显示后run和idle动画才能正常运行。至于原因本人也还未搞清楚。望知者告知,谢!