原神-系统分析总览

本文介绍原神产品整体系统构建目的,基础数值,交互情况,包装方式

为后续产品分析提供方向


系统及交互介绍

系统内容
一级系统

大世界探索及交互系统,养成系统,战斗配套系统,任务剧情系统,付费系统

二级系统

社交系统,卡牌玩法,尘歌壶玩法

系统交互

核心的系统交互包括

1.开放世界探索和任务剧情系统

开放世界提供角色资源,玩家的主线、支线任务在对应支持的环境下展开,通过日常、周期性的任务设计,能主动的(如:风龙废墟搭建的魔龙剧情;游光示现吸引玩家探索开放世界)

2.养成系统和战斗系统,付费系统的交互

原神付费系统核心是获得角色,提高角色(原石,养成材料);除此外养成系统通过用户活跃行为(养成材料,圣遗物)提升角色能力;战斗系统利用以元素搭配,怪物数值等(不同护盾的怪物,不同强度梯段的数值,不同类型挑战)引导用户进行前两者的提升和玩家游戏能力的提升

:原神中付费系统不完全和战斗养成绑定,原因是二次元用户会关注剧情和角色发展,

相比传统RPG游戏,付费系统和社交系统交互更少

3.周期性活动和其他系统

周期性活动通过设置战斗或探索难度挑战,以奖励、玩法作驱动,目的是鼓励用户产生活跃行为(如:枫丹限时探索任务、副本双倍、挑战不同难度的怪物等)

周期性活动的可操控性更高,适用于新方案的灰度测试


各系统具体方案和特点

1.大世界探索及交互系统,
①地形建筑设计

 地图中包含了山脉、湖泊、河流、城镇、村庄等多种地形,部分地区参考现实景色进行搭建,增加美感(值得一提的是原神的营销也很好的利用这个点)

资源收集

通过对不同区域分配采集物(这里包括动物肉),矿物,搭配养成系统和合成功能,鼓励玩家在探索中进行资源收集和管理

隐藏任务和解密

参考传统关卡探索游戏(如:大表哥,战神4,塞尔达荒野之息)设置关卡,玩家需要通过探索、观察和推理来解开这些谜题

景点、人物互动

设置人物和物品NPC,玩家可以与NPC互动、完成任务获得奖励的,增加玩家的沉浸感

传送点和地标

设置传送锚点,副本,允许玩家快速移动到不同地点,同时为一些养成副本提供传送点

注:除此外,配套的动态音乐,动态视觉也是提升用户大世界探索及交互系统体验的核心

2.养成系统
①角色获取(包括命座)

核心角色获取为抽卡。抽卡的资源原石主要来源用户付费、日常活跃,其次为活动、任务奖励,角色提升分为等级提升、技能等级提升。

等级提升材料为摩拉、经验书、地区主怪生成材料。以及地区普通怪物材料,地区拾取物

天赋材料为摩拉、材料书,普通怪物材料,周本掉落物(和活跃绑定,对养成时长要求较大),升级10级需要特殊道具(该道具由等级系统,大版本活动系统获得)

②圣遗物系统,

角色属性增加的核心系统,可作为长期目标吸引用户一直活跃,物品价值在用户角度有随机性,养成方向较广,官方不鼓励完全一致的养成方式,但提供“其他玩家选择”的指引

③武器系统,

核心的武器获取为抽卡、大月卡,锻造(剧情和任务系统),版本活动,其次为二级玩法奖励(钓鱼),大世界拾取等

④角色友好系统

通过活跃行为行为提升角色友好度,解锁语音、故事等体验的奖励,通过搭建在二级玩法尘歌壶的目标建筑,获取和角色对话的体验奖励和少量物品奖励

:角色的核心战斗养成属性包括面板属性,增伤效果,暴击伤害暴击率,元素精通

3.战斗系统

①攻击判定

攻击判定主要受①地形,环境(遮挡物、天气、BUFF)②角色攻击方式(普攻、重击、技能及其倍率)③角色攻击范围(是否命中)④伤害类型和反应效果(命中的伤害类型、数值,反应的效果、数值)

②.攻击伤害

主要由养成的预期伤害和目标的抗性决定(防御减免、抗性减免)

③.社交系统交互

多种战斗环境支持玩家组队战斗(副本,大世界探索,特殊世界)

4.任务剧情系统
①主线和支线任务

包括主线魔神人物,人物传说任务、邀约任务,森林书等地区主要任务,通常有强烈的提示或明显的指引,能推动用户深入了解游戏背景、游戏角色。任务剧情注重对话叙述,故事情节和人物发展的内容较多,该系统是推动玩家留存付费的核心之一,与大世界探索系统交互较多

②隐藏人物和世界搭建

包括特点环境开启的任务,书籍或场景刻写的剧情,通常搭配主线任务提示用户,鼓励玩家深入探索

③活动或限时活动

包括节假日活动剧情(海灯节、周年庆)、版本活动剧情(暑假地图)和常规的活动剧情,通常具有时效性,主要承载推动限时活动的效果

:任务剧情系统在二次元游戏中价值普遍大于其他游戏,原因是二次元用户社交和情感需求显著

④日常任务,声望任务

日常任务每日4:00刷新,用户获得原石奖励的手动,核心是提高用户日活;内容一般包括:剧情对话任务/战斗任务/地形冒险任务,以游戏的核心玩法为主

声望任务养成周期较长(这里不包括实际任务)每周更新,玩家可领取三个战斗任务(60.80.100)三个声望点,三个协助任务(物品收集或者战斗,40声望点),声望任务基于高价值外观翅膀奖励,鼓励用户长线的养成

5.付费系统
①祈愿系统

付费系统的核心架构,用户获取角色、武器的主要手段,祈愿材料通常源于完成任务和进行付费行为

五星角色角色:每次抽取概率为0.6%,保底次数90次,保底概率50%第二次保底必出UP角色;四星角色和武器:为5.1%(其中角色占3.9%,武器占1.2%),每10次抽出至少会获得4星角色或武器;五星武器:每次抽取概率为0.7%,最多80抽必出五星武器,保底概率75%会获得两个UP武器其中一个,定轨时,最多第三次可百分百获得定轨武器

:抽卡系统在目前的市场环境中,通过随机性的设计,用户的赌徒心理,通常能获得更高的付费效果

②珍珠纪行

活跃月卡,提供大量养成材料。用户通过活跃增加纪行等级,获取奖励,付费获取额外奖励

:目前市面多数游戏的活跃月卡通常分为普通费用68元(开通),高费用128(增加累计速度,额外奖励)

两种

材料包,体力购买

付费直接购买角色养成、体力,提示角色养成效率,目标对象为中、大R

④人物外观

和付费系统绑定,通过付费获取的专属积分道具换取角色衣着外观

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