t0.2 VS2015配置OpenGL编程环境

一、配置环境

我们需要做的准备工作:

  • 安装好VS2015
  • 下载OpenGL需要的库:GLUT库

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/

 

网上一般都是介绍下面的配置方法:

  1. lib文件:解压后,将glut.lib和glut32.lib这两个静态函数复制到文件目录的lib文件夹下【VS2015安装目录\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib】。
  2. dll文件:将glut.dll和glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下【C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系统)】(为了兼容性,最好在这两个目录下都复制)
  3. 头文件:将glut.h头文件复制到如下目录下【VS2015安装目录\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\GL】。(如果在include目录下没有GL文件夹,则需要自己新建)

虽然上面方法一次配置,永久方便,但是自己更喜欢在Visual Studio工程中配置。假设将glutdlls37beta.zip文件解压到D:\目录下。新建工程后,先配置头文件,如下图:

 

 

然后配置lib文件,包括库文件目录和依赖库文件,具体如下面两个图所示

最后我们配置dlll文件,如下图所示。

 

二、测试配置

按照前面工程方法配置环境后,测试程序代码如下:

#include <glut.h>



void myDisplay(void)

{

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

     glFlush();

}



int main(int argc, char *argv[])

{

     glutInit(&argc, argv);

     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

     glutInitWindowPosition(100, 100);

     glutInitWindowSize(400, 400);

     glutCreateWindow("My First OpenGL Program");

     glutDisplayFunc(&myDisplay);

     glutMainLoop();

     return 0;

}

运行结果:

 

 

 

 

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