一、配置环境
我们需要做的准备工作:
- 安装好VS2015
- 下载OpenGL需要的库:GLUT库
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
网上一般都是介绍下面的配置方法:
- lib文件:解压后,将glut.lib和glut32.lib这两个静态函数复制到文件目录的lib文件夹下【VS2015安装目录\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib】。
- dll文件:将glut.dll和glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下【C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)】(为了兼容性,最好在这两个目录下都复制)
- 头文件:将glut.h头文件复制到如下目录下【VS2015安装目录\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\GL】。(如果在include目录下没有GL文件夹,则需要自己新建)
虽然上面方法一次配置,永久方便,但是自己更喜欢在Visual Studio工程中配置。假设将glutdlls37beta.zip文件解压到D:\目录下。新建工程后,先配置头文件,如下图:
然后配置lib文件,包括库文件目录和依赖库文件,具体如下面两个图所示
最后我们配置dlll文件,如下图所示。
二、测试配置
按照前面工程方法配置环境后,测试程序代码如下:
#include <glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("My First OpenGL Program");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行结果: