unity Draw call

关于Draw call

A 使用 材质1
B 使用 材质2
c 使用 材质3

产生3个Draw call。

A 使用 材质1
B 使用 材质1
C 使用 材质1

产生1个Draw call。

A 使用 材质1
B 使用 材质1
C 使用 材质2

产生2个Draw call。

A 使用 材质1
B 使用 材质2
C 使用 材质1

产生3个Draw call。

总结:

1.注意相机渲染层级(由远及近,2d场景可以通过z轴控制,同材质在同一层级)
2.同一场景图片制作成一张图集
3.控制图集大小
4.特效使用完销毁or隐藏
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