c++ 继承中的static关键字

1. 父类中的static修饰的成员变量,在子类继承之前必须进行初始化,否则子类继承会报错;

2. 静态成员同样遵循派生类的访问控制规则;

#include<iostream>
using namespace std;
 
class A
{
public:
	A()
	{
		cout<<"A的构造函数"<<endl;
	}
public:
	static int a;
	int b;
public:
	void get()
	{
		cout<<"A的b: "<<b<<endl;
	}
	void print()
	{
		cout<<"父类的AAAA"<<endl;
	}
protected:
private:

};
 
 
int A::a = 100;//静态成员变量初始化---不是简单的赋值,而是告诉编译器分配内存,我在继承中用到了A,否则报错
 
class B:private A
{
public:
	B() //这样不写public默认是私有的
	{
		cout<<"B的构造函数"<<endl;
	}
public:
	int c;
	int b;
public:
	void get_child()
	{
		cout<<"B的b: "<<b<<endl;
		cout<<a<<endl;
	}
	void print()
	{
		cout<<"子类的BBBB"<<endl;
	}
protected:
private:
};
 

int main()
{
	B b1;
	//b1.a = 200;//Error,//static 关键字遵守派生类的访问控制规则
	system("pause");
	return 0;
}

 

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