unity 获取预制体并下落代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Barrage : MonoBehaviour
{
private GameObject obj;
private GameObject objeff;

public float Hight_Y = 5.0f;//高度
public float Forward_Z = 0f;//深度

// Use this for initialization
void Start()
{
    obj = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Cube");//获取文件夹下的预制体Cu
    Debug.Log(obj.name);
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    Vector3 asteroidPos = new Vector3(Random.Range(transform.position.x, 0f/*-transform.position.x*/), Hight_Y, Forward_Z);//预制体生成坐标(跟随X轴移动)
    objeff = Instantiate(obj, asteroidPos, transform.rotation);//实例化预制体
}

}

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