unity判断范围内有物体_Unity 检测物体是否在相机视野范围内

需求:

类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。

开始:

网上查找资料,然后编写代码:

public RectTransform rectBloodPos;

void Update ()

{

this.gameObject.transform.Translate (Input.GetAxis ("Horizontal") * * Time.deltaTime, , );

this.gameObject.transform.Translate (, , Input.GetAxis ("Vertical") * * Time.deltaTime);

Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.gameObject.transform.position);

rectBloodPos.anchoredPosition = new Vector2 (vec2.x - Screen.width / + , vec2.y - Screen.height / + );

}

实现效果图:

c5067a42d3107d9ef2d2f3715b784d62.png

但是随后发现,若摄像机背对物体则如下图:

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