在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,比如从屋外进入屋内(反之)。
也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。
这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。
当然有些时候也会做另外一种处理,就是让遮挡住的物体暂时消失或者淡化一会。
原理很简单,就是由摄像机发出一条射线射到玩家身上,检测之间是否撞击到带有碰撞器的遮挡物。
《核心代码》
RaycastHit hit;
vector3 start = Thecamera.position; // 摄像机本身坐标
int layerMarsk = ~((1 << 8) | (1 << 2));
vector3 end = thisTransform.parent.TransformPoint(zoomedPosition); // 玩家
if(physics.Linecast(start, end, out hit , layerMask)){
Do something................;
}
代码可能写的不怎么对,但大致是这样。
下次用到的时候,在自己查查。呵呵