前言
还是提前说明一下,视频中的Unity版本为4.2,而现在最新版本是5.2,有部分内容的制作方法不一样了,所以文中都以5.2版本为基准。
你将学到什么?如何在Unity Asset Store下载资源
如何导入游戏资源
如何保存适合自己的编辑器布局
如何设置游戏视窗大小
正交摄像机的用法
如何添加模型到场景里面
Capsule Collider和Mesh Collider的用法
如何为飞船添加灯光
如何给飞船添加引擎喷射效果
一、新建一个项目
关于如何新建一个项目,这边就不在做详细的介绍了,有需要的朋友可以查看《Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)》这边文章的相关内容,我们这边只提示一下,新项目的名称为Space Shooter
二、在Unity Asset Store中下载资源
首先我们在通过Windows -> Asset Store打开Asset Store,如下:
然后我们便会看到Asset Store的界面,接下来我们在Search栏输入我们需要搜索的资源名称,本例中我们搜索Space Shooter,然后就会出现搜索结果,结果里面第一个就是我们需要的资源素材了
点击该资源,然后在页面中找到下载按钮,然后等在资源下载完成,就可以进行导入了。
导入按钮
对于已经下载的资源,除了在这边进行导入,我们还可以在已下载的列表中进行导入,我们首先点击切换到下载管理器按钮,然后在下载页,选择导入我们需要的资源即可,如下图:
下载管理器
我们点击导入按钮后,就会弹出导入界面,在这里,我一定要确保所有的资源项都被勾选,如果不确定,我们可以点击一下All按钮来勾选所有的资源,确保所有资源都被勾选后,我们便可以点击Import按钮来进行导入操作了