unity场景初始化_Unity使用visual effect graph实现炫酷粒子效果

本文介绍了如何在Unity中利用Visual Effect Graph (VEG) 制作炫酷的粒子效果。首先,需要准备一张可读写的PNG图片,通过VEG工具生成point cache格式的图。接着在VEG中创建新的图表,设置Spawn层产生粒子,Initialize层初始化粒子位置,Update层控制粒子飘飞和颜色变化,最后在Output层进行输出调整。通过这种方式,可以实现粒子从图片像素点出发,带有动态效果的视觉呈现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这篇文章使用的是2019.3.2版本

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这个粒子效果基于VEG的pointCache,将图片或者网格的点或者像素作为粒子生成的点位,然后加上一些受力效果

图片准备

准备一张png格式的图,有透明度方便扣。导入unity后设置为可读可写,并且勾选alpha is transparent。然后在package manager中安装完VEG(必须是HDRP)后可以在window中找到visual effect中有个工具,选择其中的point cache bake tool。接着使用这个工具可以生成一个point cache格式的图,记得勾选导出颜色

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