虚幻4模型提取_虚幻周报20200812 | 虚幻之心

本文汇总了虚幻4的模型提取技术,包括社区新闻中AR Mission的探讨和Twinmotion更新。此外,介绍了社区成员使用UE4制作的多样化项目,如天球模型、计算器、实时渲染古堡等,展示了UE4在音乐可视化、角色动画和游戏设计上的应用。同时,提供了多篇UE4相关的学习教程和视频资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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官方知乎号:虚幻引擎

搜集日期:20200803-20200809

整理编辑: 大钊,小辉辉

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社区新闻

[官方直播预告] 第27期|由Apollo的Mission AR一窥UE的AR Mission

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Twinmotion 2020.2正式上线!

今天,我们激动地宣布,Twinmotion 2020.2正式上线啦!有了全新的动画和阶段划分工具、更逼真的材质和效果,全新的动画及智能材质,Twinmotion 2020.2将为快速简便的实时建筑可视化开辟一片新天地。

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社区非常荐!

一,UE4的绒毛与Mikkt(华华菌)

起因是因为UE不支持多pass,而美术自己max去生成模型不直观,于是又开始用一些小技巧去做这个材质效果。为了美术方便制作,能更可视化的调整离线生成的绒毛模型,于是,在UE里面用HDA工具在生成绒毛的同时,已经是给予了绒毛的材质,所以HDA生成的过程可以是最终的整体效果了。

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二,UE4 也能玩音乐可视化(dex)

很有意思的音乐可视化制作分享文章!

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三,UE4-微端实现基础(一)(孙世甲)

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四,UE4对玩家输入的处理规则(paprika)

对UE4的输入事件处理机制不太清楚的可以看看。

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五,【UE4】10分钟学会角色乳摇/臀摇,拾取物品IK和脚部IK动画(贾宝蛋)

emmmm~

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六,有机的过渡-UE4材质系列教程9(安宁Ken)

依然推荐大家学习。

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七,PSD2UMG插件中文视频教程 UE4界面快速制作工具 虚幻引擎4.25.3版 何勇作坊录制PSDUMG(何勇作坊)

对PSD2UMG这个插件感兴趣的可以来学习。

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虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)

一,我用UE4做了个天球模型,学习古天文三垣四象二十八星宿(昆仑墟小凯)

我表示佩服。

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二,[UE4]制作一个计算器(望宸寰)

用Slate写的一个计算器,不失为一种锻炼的方式。

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三,【原创】古堡-UE4实时渲染(不K动画的Chestin)

鼓励你一下~

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四,【UE4 C++】 通关!毕业游戏设计(ZarzaNg)

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五,UE4制作完成的致敬《生化危机》作品修改版(三木2018)

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六,哇!全UE4流程动画!《星骸骑士》最新预告公开!(wuhu动画人空间)

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七,实时渲染三维动画短片《逐日》(是卷毛johnny)

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八,虚幻4外星世界(核裂爆连接器)

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社区文章

  • UE4的绒毛与Mikkt(华华菌)
  • UE4 也能玩音乐可视化(dex)
  • UE4 Advanced Locomotion System V4学习笔记04(Vivera Gu)
  • 【UE4】VR+机械臂实时远程控制(超级水的一篇~)(X Tesla)
  • UE4-微端实现基础(一)(孙世甲)
  • UE4-运行时热更新之Lua(一)(孙世甲)
  • UE4结合FFmpeg实现录制和推流画面(一)(孙世甲)
  • UE4_MultiThread_多线程初体验(天剑行风)
  • UE4对玩家输入的处理规则(paprika)
  • VSCode UE4辅助编码插件——Sleeping Forest(bluerose)
  • 虚幻4渲染编程(DCC工具篇--Houdini)【HoudiniVertAnimationToUE】(YivanLee)

社区视频

  • UE4知识分享_特效篇(三)_Niagara_触手_工程文件送上(U小白_爱い)
  • UE4知识分享_特效篇(二)_Niagara_躁动发光线条特效_方法不完美,工程文件送上(U小白_爱い)
  • 【UE4】10分钟学会角色乳摇/臀摇,拾取物品IK和脚部IK动画(贾宝蛋)
  • 虚幻四地编从小白到高手01:虚幻四的地编是干嘛的?(来自程序员的暴击)
  • UE4高级材质基础8:半透明材质和抖动遮罩材质(陈先森艾)
  • UE4高级材质基础7:三种常见的次表面颜色材质(陈先森艾)
  • 有机的过渡-UE4材质系列教程9(安宁Ken)
  • [UE4]制作一个计算器(望宸寰)
  • UE4-从零打灯光技巧(雨老司)
  • PSD2UMG插件中文视频教程 UE4界面快速制作工具 虚幻引擎4.25.3版 何勇作坊录制PSDUMG(何勇作坊)
  • 虚幻4初学者系列教程#3:虚幻引擎4.25下载全流程、更改引擎缓存路径!(谌嘉诚)
  • 如何在虚幻4上传数据到云服务器并且读取与修改(亚马逊网络服务)第一集(青刃东)
  • 虚幻蓝图研究-服务器版本发布的知识点补充,含Linux(未平爷)
  • UE4材质节点利用ViewSize节点可以对材质进行优化!(GALAXIX动漫大陆)
  • UE4材质节点ABS绝对值(GALAXIX动漫大陆)
  • UE4材质节点.ConstantbiasScale常量的偏移和缩放(GALAXIX动漫大陆)

致谢

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