需求:鼠标移上,显示如下X光片中,拇指第二个关节的名称,移出名称消失。
难点:这个骨头是不规则的,如何较为精确的给它添加碰撞体
踩坑:搜索得知,NGUI中多边形的碰撞体叫PolygonCollider2D,但如下脚本只识别3D的碰撞体,比如BoxCollider,它的2D格式BoxCollider2D就不识别
后来发现,修改UICamera中的3DUI为2DUI,即可解决2D碰撞体和脚本相互识别的问题
实现效果如下:
后记:以上美女为测试可否添加动图,请忽略,另PolyCollider2D的编辑和BoxCollier的类似,点Inspector面板PolyCollider2D组件里,3个方块连起来的小按钮,拖拽Scene视图的小绿点即可