1.首先在unity中打开 File - Build Settings
注意划红线部分的设置
export之前注意先要点开player settings 设置 company name 和 product name, 下面的package name也对应更改
2.export 之后的目录如下
将assets整个拷贝到Android项目的/app/src/main/目录下。
将libs中的unity-classes.jar以及其他jar文件拷贝到/app/lib/目录下。并Add As Library。
将libs中的armeabi-v7a以及x86(如果有的话)连同文件夹一起拷贝到/app/src/main/jniLibs/目录下。
3. 新建一个 activity 用来显示unity界面
代码如下
xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical"
style="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
>
android:id="@+id/ll_unity_container"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="400dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="30dp"
android:orientation="vertical"
android:background="#f0f0f0"
/>
android:id="@+id/btn_rotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/ll_unity_container"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="20dp"
android:text="一个button"
android:textSize="17sp"
/>
activityimport android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class unityactivity extends UnityPlayerActivity {
private LinearLayout mLlUnityContainer;
private Button mBtnRotate;
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
setContentView(R.layout.activity_unityactivity);
initView();
}
private void initView() {
mLlUnityContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_unity_container);
mBtnRotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
//将Unity的View添加到布局里
View scene = mUnityPlayer.getView();
mLlUnityContainer.addView(scene);
mBtnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//向Unity的Cube对象上的脚本里的RotateCube方法发送消息
//第三个参数是传递的消息
//通过UnitySendMessage向Unity发送消息,
//三个参数分别是接收消息的GameObject,MethodName,参数;
//UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "RotateCube", "80");
}
});
}
}
最终显示效果:
这里讲一下踩到的几个坑
1.大多数教程提到了在build project之前勾选google android project
然而unity5.6并没有该选项,取而代之的的是build system下的ADT选项,该选项功能与之前的google android project相同
2.当我打开unityactivity的时候显示your hardware does not support this application弹窗,无法正常打开
这是so文件不同导致的
由于unity导出的项目中只有armeabi-v7a版本的so,所以我把安卓工程中原有的其他平台的so都删除了只剩下了
这样就可以正常打开该activity了