unity头顶状态制作_Unity里名字牌、血条等头顶挂件的实现

Unity里实现人物头顶的名字牌、血条的实现,网上不少博客有提到过。这里结合本身在项目中的开发,简单总结几点。性能

宣雨松的热门博客里有提到过直接利用Unity自身的OnGUI()实现人物血条:http://www.xuanyusong.com/archives/1032 。字体

撇开血条进度条的更新,重点关注头顶物件位置的更新。简化之,实现人物头顶的名字牌的。插件

核心代码以下:code

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Following : MonoBehaviour {

public Camera m_Camera = null;

public GameObject m_goFollowing = null;

public Vector3 m_vOffset;

void OnGUI()

{

Vector3 vPosScreen = m_Camera.WorldToScreenPoint(m_goFollowing.transform.position + m_vOffset);

GUI.Label(new Rect(vPosScreen.x, Screen.height - vPosScreen.y, 200, 80), "牧羊少年奇幻之旅");

}

e2db1e0dc8df382d616ae133be519fbb.png

不过,实

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