DOTween 使用方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); FunctionSet(); } // 创建 DOTween 实例 方法 #region 方法一 类方法 private void FunctionOne() { // 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到 坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置 Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1); // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5); // 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法 t.OnUpdate( () => UpdateTween(number)); } private void UpdateTween(int num) { Debug.Log(num); // 变化过程中, 每帧回调该方法 } #endregion #region 方法二 直接调用 private void FunctionTwo() { //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置 //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30 //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10); //十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13 //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体) //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10); //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4 //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //执行该方法,变化立即结束,且完成移动 //transform.DOComplete(); //在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效 //transform.DOFlip(); // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等 //transform.DOGoto(2); //十秒内 弹跳 3次 //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10); //停止掉当前的变化 //transform.DOKill(); // 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为 10, 0, 10 //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10); // 5 秒内, 局部坐标变化到 10,10,10 //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5); // 10 秒内 X 局部坐标变换到 5 //transform.DOLocalMoveX(5, 10); // 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5 //transform.DOLocalMoveY(5, 10); //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5 //transform.DOLocalMoveZ(5, 10); //transform.DOLocalPath(); //5 秒内 局部旋转变化到 10,10, 10 //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5); // 自身朝向 坐标(10,10,10) //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5); // 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10) //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5); //10 秒内 X 局部坐标变化到 5 //transform.DOMoveX(5, 10); //10 秒内 Y 局部坐标变化到 5 //transform.DOMoveY(5, 10); //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5 //transform.DOMoveZ(5, 10); // //transform.DOPath(); //执行该方法停止 变化 //transform.DOPause(); //transform.DOPlay(); //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置 //transform.DOPlayBackwards(); //执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置 //执行 下面方法则再次变化 //transform.DOPlayForward(); //冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压 //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5); //冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化 //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5); //冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化 //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5); //在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化 //transform.DORestart(); //变化过程中执行该方法,回到原始 //transform.DORewind(); // 10 秒内 旋转角度 到 (50,50,50) //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5); // 10 秒内 比例变化到 (5,5,5) //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5); // 10 秒内 X 比例变化到 5 //transform.DOScaleX(5, 10); // 10 秒内 Y 比例变化到 5